回答:隨著互聯網的發展,越來越多的技術方案出現在我們的視線中。作為開發者、運維、架構師而言,絕大多數都聽說過CDN也都在項目中引入了CDN技術。CDN本身是用來做分發網絡的,說得通俗點就是將我們網站上的靜態資源鏡像一份存放在CDN各節點服務器上,不同地域的用戶訪問這些靜態資源時能做到就近讀取,從而加快網站響應及渲染速度。但因為CDN本身的特點(如:分布式、負載均衡等),使得CDN現在也作為網站上的一種防...
【點擊訂閱云棲夜讀周刊】 阿里云發布了國內首個公共云上的輕量級GPU異構計算產品——VGN5i實例,該實例打破了傳統直通模式的局限,可以提供比單顆物理GPU更細粒度的服務,從而讓客戶以更低成本、更高彈性開展業務。適...
如果你使用過Unity命令行模式(batchmode),來實現Unity自動化編譯構建,你肯定會踩過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個-logfile參數,用于把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實時的日志輸出功能。 《點擊...
每個程序員都需要知道一些游戲網絡知識 本文主要針對游戲的網絡設計,在文章中目前主流的網絡游戲實現方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 ...
歡迎訪問網易云社區,了解更多網易技術產品運營經驗。 網易云易盾移動游戲安全技術專家陳士留在2018年Unity技術路演演講內容中對這個問題有過比較詳細的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游...
上回我們講了如何通過Forge AR|VR Toolkit 服務在云端來準備設計數據以供快速整合到 AR/VR 應用中,接下來本篇我們將來講述如何在終端來加載該數據并最終生成一個AR|VR的應用。在講之前,先給大家劇透一點最新的服務器端的進...
文章目錄 【Unity使用UGUI實現王者榮耀UI界面(四)】游戲開始界面1. 把一些重復的UI添加2. 開始游戲按鈕3. 注銷按鈕4. 完成5. 打包6. 打包完...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...